Задумывались, как здорово было бы просто включить любимую игру и играть с друзьями, не переключаясь между устройствами? О, конечно, до недавнего времени это звучало как что-то из разряда научной фантастики.
Эра консольных войн, где каждый тянул одеяло на себя, уходит в прошлое: теперь игроки на разных платформах могут объединяться, соревноваться и, что удивительно, даже получать удовольствие от игры, вместо того чтобы спорить, чей девайс круче.
Кроссплатформенные игры — это настоящий глоток свежего воздуха в игровой индустрии. Представьте, играть вместе и не думать, на чем у кого запущена игра! Эта технология стремительно набирает популярность, ведь разработчики наконец-то решили, что ломать границы между платформами не так уж и страшно.
Теперь неважно, сидите вы за ПК, жмете кнопки на консоли или тапаете по экрану смартфона — возможность объединиться с друзьями в одном игровом мире стала реальностью. В этой статье мы разберемся, как кроссплатформенные игры перевернули индустрию, и заодно выясним, почему они так долго добирались до нас.
Кроссплатформенные игры - простая, но гениальная идея, которая перевернула мир гейминга. Суть их заключается в том, что игроки могут подключаться друг к другу и играть вместе, даже если у них разные платформы.
Например, вы играете на Xbox, а ваш друг — на PlayStation. С кроссплатформенной функциональностью это больше не проблема: оба игрока попадают в одну игровую сессию.
Разработчики внедряют кроссплатформенность в игры через специальные технологии. Основная задача — синхронизировать игровые данные между платформами, что достигается за счет облачных серверов как в Bitz казино, и унифицированного игрового опыта. Но, несмотря на очевидную простоту идеи, реализация часто сталкивается с техническими и лицензионными ограничениями.
Как это устроено на самом деле:
Пример того, как это работает:
Тип игры |
Полная кроссплатформенность? |
Примечание |
Fortnite |
Да |
Работает на всех популярных устройствах. |
Call of Duty: Warzone |
Да |
Совместима с ПК, PlayStation, Xbox. |
Rainbow Six Siege |
Частично |
Работает только между Xbox One и Xbox Series X. |
Итак, кроссплатформенность — это идея из разряда «Почему мы не сделали это раньше?». Ответ прост: потому что никто не хотел договариваться. Сейчас все движется к тому, чтобы объединить всех игроков в одном большом игровом мире. А пока, наслаждайтесь игрой с друзьями… если вам повезло, и у них такие же устройства, как у вас.
Когда-то давно, в эпоху до седьмого поколения консолей, кроссплатформенные игры казались чем-то из разряда фантастики. Каждая консоль была как отдельный остров со своей уникальной архитектурой, и заставить их говорить на одном языке было все равно что пытаться запустить Windows на старом тостере.
Разработчики могли создавать игры для одной платформы, а портирование на другую было похоже на попытку собрать пазл с кусочками от разных наборов. Но все изменилось с появлением консолей вроде Xbox 360 и PlayStation 3.
Эти устройства стали использовать процессоры, близкие по архитектуре к ПК, что дало разработчикам в руки универсальные инструменты, такие как игровые движки и библиотеки. Наконец, появилась надежда, что однажды мы сможем играть вместе, независимо от устройства.
С интернетом дела пошли еще веселее. Онлайн-игры начали использовать стандартные протоколы связи (спасибо TCP/IP!), которые убрали различия между платформами.
Компании вроде Valve рванули вперед: в 2010 году Steam стал поддерживать не только Windows, но и macOS с Linux. А Epic Games в 2022 году вообще решили, что кроссплатформенность — это тренд, и выкатили бесплатный API, который помог объединить игроков из разных экосистем.
Вклад крупных компаний:
Год |
Компания |
Достижение |
2010 |
Valve (Steam) |
Поддержка Windows, Mac и Linux в Steam. Игроки начали общаться в одной экосистеме. |
2014 |
Microsoft |
Xbox Live стал дружить с ПК. Первые шаги к унификации. |
2017 |
Epic Games |
Fortnite показал, что кроссплатформенность — это не миф, а реальность. |
2022 |
Epic Games |
Запуск API для совместимости Steam и Epic Games Store. |
Но давайте не будем обманываться: все шло не так гладко. Microsoft в 2010 году решили свернуть проект кроссплатформенной игры между Xbox 360 и ПК, потому что консольные игроки проигрывали пользователям ПК, как начинающий шахматист против гроссмейстера.
Разработчики шутеров долго ломали голову, как нивелировать преимущества мыши и клавиатуры. Blizzard, например, запустила Overwatch с разделением соревновательных режимов для консолей и ПК, чтобы игроки на геймпадах не чувствовали себя на задворках.
Кроссплатформенность является примером того, как индустрия сначала создает барьеры, а потом героически их преодолевает. Несмотря на все проблемы, разработчики продолжают объединять игроков, стирая границы между платформами, и зеркало Bitz здесь не исключение.
Ведь в конце концов, кому нужны консольные войны, если мы все можем проигрывать одному и тому же боссу вместе?
Консоли всегда были такими себе королевствами с высокими стенами: каждая компания стремилась запереть своих игроков в своей экосистеме, будто они держали там секретный соус.
Но с ростом популярности кроссплатформенности пришлось признать, что люди просто хотят играть с друзьями. И вот тут началась гонка: кто быстрее научится дружить с конкурентами, не теряя при этом лицо. Как компании пытались быть кроссплатформенными героями:
Компания |
Главные достижения |
Эпичные провалы |
Итоговый вклад |
Microsoft |
Запуск Xbox Play Anywhere, Rocket League для Xbox иПК. |
В 2007 году игроков на ПК разносили даже начинающие консольщики. |
Превратили объединение платформ в главный selling point. |
Nintendo |
Rocket League и Minecraft стали «друзьями» Switch, Xbox и ПК. |
Долгие годы игнорировали кроссплатформенность. |
Удивили всех, начав играть по-новому с выходом Switch. |
Sony |
Впустили Fortnite в 2018 году. |
«Пусть покупают PlayStation, а не эти ваши Xbox!» |
Сдались под давлением игроков и конкурентов. |
Как это выглядело в действии:
Сегодня кроссплатформенность стала стандартом, стирая границы между платформами. Но если бы не давление игроков, мы, возможно, до сих пор спорили бы, чей эксклюзив круче. Как и в онлайн Битс казино, игры сейчас важны не где, а как: главное, чтобы игроки заходили и оставались, независимо от устройства.
Теперь поговорим об играх, которые не просто играют по правилам, а сами их задают. Первой игрой, осмелившейся объединить игроков с разных платформ, стала Final Fantasy XI в 2005 году. Square Enix буквально изобрели колесо, доказав, что пользователи PlayStation 2 и ПК могут мирно сосуществовать… ну или хотя бы делить серверы.
Затем пришли Minecraft и Fortnite, которые взяли и сделали кроссплатформенность не просто трендом, а необходимостью. И если Minecraft показала, что кубики объединяют сердца, то Fortnite практически сказала: «Если ваша игра не кроссплатформенная, зачем вы вообще пытаетесь?»
Таблица ключевых кроссплатформенных игр:
Год |
Игра |
Платформы |
Значение |
2005 |
Final Fantasy XI |
PlayStation 2, ПК |
Первый опыт, который выглядел как магия. |
2011 |
Minecraft |
Консоли, ПК, мобильные |
Создала глобальное сообщество игроков. |
2017 |
Fortnite |
Консоли, ПК, мобильные |
Убедила всех, что кроссплатформенность — это must-have. |
2019 |
Call of Duty: Warzone |
Консоли, ПК |
Показала, что даже шутеры могут быть общими. |
Почему эти игры задают правила:
Кроссплатформенные игры больше не тренд, а стандарт. И знаете, это здорово, что вместо того, чтобы спорить, чья консоль круче, мы наконец можем спорить, кто лучше играет.
Кроссплатформенные игры перевернули индустрию, заставив забыть о священных войнах консолей. Теперь вместо споров о том, кто лучше — Xbox или PlayStation, мы просто играем вместе.
Конечно, корпорации не стали добрыми самаритянами: кроссплатформенность — это, в первую очередь, способ заработать больше и охватить больше игроков.
Но все-таки это круто, что вместо эксклюзивов, которые раньше что-то решали, теперь важнее сами игроки. Будущее гейминга обещает быть захватывающим, и если это все ради прибыли — ну что ж, мы согласны. Главное, чтобы игра шла!